2회 갓킬러 (2019 ~ 2020)

아마 2018년 가을 어느 날이었을 겁니다.

에픽세븐에 합류한 지 얼마 되지 않아 2화의 메인 스토리 준비를 맡게 됐어요. 전임자가 남긴 줄거리 초안(이 경우 파벨과 루루카는 특별한 인연이었죠. ..그리고 라스는 전혀 등장하지도 않았는데, 루루카가 희생되고 충격에 깨어난 파벨이 세상을 구하고 혼자 떠나는 씁쓸한 결말이었던 것 같아요. .) 그리고 일부 지역과 캐릭터에 대한 간략한 설정을 보면서 문제를 해결하는 방법에 대해 고민했습니다.

우선 예전 줄거리가 별로 마음에 안 들어서 새로 쓰기로 했고, 기존 설정도… 파벨의 캐릭터 디자인과 홍염시 멜즈렉의 아트웍 초안이 공유되고 있었기 때문에 2차로 진행했습니다.

이미 작업이 끝난 것 같은 부분을 최대한 구체화하는 방향이다.

스트라제스가 새로운 디자인을 제안한 이유는 당시 공개된 아트워크가 빌드레드와 너무 닮았다는 내부 의견이 많았기 때문이다(구 빌드레드의 아트를 사용했기 때문에 그런 느낌이 드는 것은 당연했다). 디자인과 함께 캐릭터의 성격도 완전히 새롭게 디자인됐다.

결과적으로는 꽤 잘한 결정이었다고 생각합니다.

당시 1화의 주인공인 라스는 그다지 인기가 없었기 때문에 이번에는 아예 출연하지 말아야 한다는 의견도 있었다.

(위에서 언급했듯이 전작의 줄거리에도 등장하지 않습니다…) 파이널 판타지처럼 회마다 다른 주인공을 설정하자는 제안이었는데… 세계관을 동일하게 유지하다보니 좀 애매모호했습니다.

. 그런데 어쩌다 보니 ‘이번 기회에 라의 인기를 더 끌어올리겠다!
’라고 외치게 됐어요. (제가 왜 그랬을까요?) 그리고 라 일행이 등장하게 되었습니다.

하지만 애초에 단일 주인공을 만들 생각은 없었습니다.

저는 다양한 캐릭터의 관점을 통해 게임 컨셉(애니메이션 문화의 풍미가 가득한 구식 JRPG)에 맞는 고전적인 판타지 내러티브를 보여주고 싶었습니다.

1장의 대략적인 전체적인 줄거리와 세부적인 줄거리를 파악해야 하던 시기에 우연히 동료 작가가 비올레토의 캐릭터 스토리를 써주게 되었고, 너무 재미있게 읽어서 1화의 본편에 비올레토를 캐스팅하기로 결정했습니다.

2. 내가 졌어. 사실 비올레토와 루루카의 관계에 대해 자세히 생각해본 적은 없었는데, 막상 엮어보니 촘촘하게 전개되는 케미스트리에 놀랐다.

업데이트 정책은 처음에는 2개의 챕터를 공개하고 이후에는 한 달에 1개의 챕터를 공개하는 것으로 결정됐다.

끝났습니다.

이는 작가라면 누구나 마찬가지지만, 마감일을 미루기가 어렵기 때문에 시리즈를 집필해야 한다는 압박감이 크다.

(라이브 게임의 경우 정기적으로 업데이트하는 것이 특히 어렵다) 특히 이전 세계관의 설정이 많이 뒤집어졌기 때문에 더욱 그랬습니다(모순되는 부분이 많았으나 향후 확장성을 위해 설정을 재설정하는 것은 불가피했습니다). 공식 아트북 댓글에도 썼듯이, 과거의 이야기를 정리하면서 미래를 향해 나아가야 했습니다.